puisque en'' smilophile'' j'ai fait mon devoir postal positif de remerciements
me voici sur le post du "qu'est ce qui ira mieux demain"
Baston Si les évènements et pnj sont rigolos et relancent le scénar comme il faut, je pense qu’il a manqué pour certains de moments d’action. Seul les « mg » ont réellement maintenu le rythme en harcelant certaines nations. Ils seront assez grands pour se faire entendre je pense.
Je suggèrerai donc des « attaques dédiées » contre certains camps. Des raids. J’aurai du mal à opter pour des « orcs errants », mais ça colle avec tout ce que j’ai « vendu » tout le gn : protection et ‘’bonnes vieilles guerre de frontière’’, au lieu d’agression sporadique.
ça me semble aller de pair avec votre fonctionnement actuel : prévenir les orgas avant une descente sur un camp.
et encore baston
Attendu que les pj ont comme d’habitude beaucoup trop de facilité à faire la paix, Des attaques et raids de pnj pourraient mettre le boxon dans leurs tentatives d’accord, ou les aider à l’occase pour mettre la pression à des adversaires.
J’en parle en raison des différences de taille de délégation qui pourraient empècher certains groupes d’en attaquer d’autres, même sans alliers, alors que leurs armées en seraient tout à fait capables.
Ensuite il est sur que les joueurs en sous-nombre devront assumer l'ire des autres joueurs.
pj - pnj
Je pense qu’instaurer un «
viens boire un coup» : que certains pj viennent mettre tabar et un masque, et fassent le « pnj meule » et le « bad guy numéro 3 » pourrait être sympa, et en défoulerai certains.
«
milice nationale contrôle d’identité, veuillez nous suivre je vous prie »
*Ca vous permet d’augmenter le nombre des pnj artificiellement, et en fonction des besoins.
* on les recrute au lieu de les laisser s’ennuyer : ils viennent se proposer aux orgas. **Idem pour les morts pas frais, **les persos qui se sont taillé du jeu comme ça arrive parfois…
*On peut le faire en jeu vis à vis du perso 'mimetisme de masse'
* ou hors jeu en maquillant suffisament le joueur pour que les pj ne se posent pas la question : tabar, masque de bestiole classique ...
et rebaston
Et il faut lutter je pense contre l'intouchabilité des pnj: qu'ils tiennent la route ne doit selon moi pas relever d'une simple arithmétique
"vous etiez 40 , on s'est mis 35 pv" .
Ce qui compte avant tout c'est l'impression que ça fait sur les pj, et la mise en scène, surtout quand il s'agit de la scène finale.
ça n'a l'air de rien , mais j'ai tellement entendu en gn, y compris ce week end : ''ils ne sont pas tombables; c'est nul"
le pj ne se rend absolument pas compte des dégats qu'il fait subir.
*Je pense qu'on pourrait jouer les blessures par 1/4 de pv subis dans ce cas: claudiquer et perdre des membres comme les pj, ralentir un temps et marquer l'essouflement, lancer un sort de régénération, bouffer du mort ... Tomber et se relever comme les phénix enflammés; ou le premier rang d'une vraie formation serrée tombe puis le second entre en lice (ça a pas mal de gueule d'ailleurs, même en sous nombre )...
* ou faire sauter des protections au fur et à mesure, matérialisées en jeu par des bandeaux, ceintures, laine à arracher, papier coloré attaché à déchirer ... Je me rend compte que c'est exactement ce qui se fait dans un jeu vidéo: le boss perd des morceaux petit à peti, et ça donne de l'espoir.
Et ne pas oublier les petits péquins qui n'ont guère de chance de taper béni ou magique, mais peuvent servir à ''fatiguer'' le ''grob'' .